1. Ключові моменти базових знань про крісло E-sports
Історія розвитку крісла для кіберспорту почалася з комп’ютерного крісла для домашнього офісу. У 1980-х роках, коли домашні персональні комп’ютери набули широкої популярності та з’явилися комп’ютерні ігри та домашній офіс у світі, багато людей звикли сидіти перед комп’ютерами, щоб грати в ігри та працювати. Тому комфортне крісло, яке підходить для комп’ютерних ігор та офісу, стало новим попитом на ринку, і з’явився прототип крісла для кіберспорту.
Власне кажучи, раннє крісло для кіберспорту мало чим відрізнялося від комп’ютерного офісного крісла. В основному він був зосереджений на домашньому офісі та комп’ютерних іграх, і не сформував професійне спортивне крісло для гравців кіберспортивних ігор.